Ubisoft Montpellier - Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier
Auparavant
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Fondé 1994 ; Il y a 27 ans à Carnon , France ( 1994 )
Fondateurs
Quartier général ,
La France
Personnes clés
Frédéric Houde ( directeur technique )
Revenu 34 302 900 euros (2021) Modifiez ceci sur Wikidata
1 401 900 euros (2021) Modifiez ceci sur Wikidata
Nombre d'employés
350 (2019)
Parent Ubisoft
Site Internet ubisoft.com/en-US/studio/montpellier.aspx

Ubisoft Montpellier est un développeur français de jeux vidéo et un studio d' Ubisoft basé à Castelnau-le-Lez . Fondée en 1994 sous le nom d' Ubi Pictures , elle est surtout connue pour avoir développé les séries Rayman et Beyond Good & Evil . Avec 350 salariés en septembre 2019, Ubisoft Montpellier est dirigé par le co-fondateur Frédéric Houde en tant que directeur technique .

Histoire

Ubisoft Montpellier a été fondée par Michel Ancel et Frédéric Houde, deux concepteurs de jeux vidéo français . Houde, après l' obtention d' un brevet de technicien supérieur au Lycée Jean-Mermoz  [ fr ] à Montpellier , tout d' abord rencontré Ancel (à l'époque encore un élève du secondaire) en 1987 à 2000 Informatique, un magasin de technologie locale. Ils ont coopéré au développement de jeux vidéo, passant parfois plusieurs heures à la fois devant leurs ordinateurs. Houde a ensuite fait son service militaire , tandis qu'Ancel a été embauché par la société française de jeux vidéo Ubisoft (alors nommée Ubi Soft) pour travailler dans son studio de Montreuil en tant que développeur. Après que Houde ait terminé son service, il a également été embauché par Ubi Soft pour aider l'entreprise dans le lancement d'un jeu Sega Mega Drive . Ainsi, Houde a retrouvé Ancel, qui à cette époque développait des jeux centrés sur la voiture pour Ubi Soft. Cependant, Ancel voulait quitter la région parisienne ; il a présenté à Houde Rayman , un jeu qu'il avait conceptualisé à l'âge de 17 ans et pour lequel il avait créé un prototype sur son Atari ST . Ancel et Houde ont ainsi démissionné d'Ubi Soft et présenté Rayman à la société, acceptant de développer le jeu en tant que pigistes .

Par la suite, Ancel s'installe à Carnon dans sa région natale de Montpellier ; Ubi Soft a officiellement créé un nouveau studio à partir de ces opérations en 1994 sous le nom d'Ubi Pictures. Ancel et Houde ont embauché trois autres personnes - Eric Pelatan, Alexandra Steible et Olivier Soleil - pour former une équipe de cinq personnes. Tous les cinq travaillaient à distance, échangeaient des données via des systèmes de babillard et rencontraient Ancel au moins une fois par mois. Après la sortie de Rayman en 1995, le développement d'une suite, Rayman 2: The Great Escape , a commencé et l'équipe a commencé à s'agrandir. Ubi Pictures a brièvement exploité l'appartement de la sœur d'Ancel avant d'emménager dans ses premiers bureaux à proprement parler, situés rue de l'Ancien Courrier au centre de Montpellier, en 1995. Ces nouveaux logements pouvaient accueillir jusqu'à dix personnes et offraient au studio son premier système de conférence, grâce auquel il pouvait communiquer fréquemment avec les autres studios d'Ubi Soft. Cependant, l'équipe s'est rapidement agrandie, c'est pourquoi elle a déménagé dans un autre bureau de la rue de l'Argenterie à proximité moins de deux ans plus tard en 1997 ; ce déménagement a fait place à une trentaine de personnes.

Rayman 2 a été achevé en 1999, permettant à Ubi Pictures de s'installer à nouveau, cette fois dans une ferme vieille de 400 ans (appelée en interne « La Villa ») sur l'avenue de Saint-Maur, également située dans le centre-ville de Montpellier et à deux pas de l' Opéra national de Montpellier . Une partie de La Villa est devenue un studio de son interne qui a été installé dans les combles de l'immeuble. En décembre 2000, Ubi Pictures employait 25 personnes.

À la fin de 2003, lorsque le studio était connu sous le nom d'Ubisoft Pictures, Ubisoft a acquis le développeur montpelliérain Tiwak et l'a consolidé, ainsi que ses 17 employés, avec Ubisoft Pictures, qui a été rebaptisé Ubisoft Montpellier. En 2007, les effectifs d'Ubisoft Montpellier s'élevaient à 80 personnes, emmenés par Xavier Poix en tant que producteur et Ancel en tant que directeur créatif . En juillet 2009, Ubisoft Montpellier et Tiwak employaient collectivement 250 collaborateurs. Tiwak, ainsi que d'autres propriétés appartenant à Ubisoft dans la région de Montpellier, ont été formellement fusionnées dans Ubisoft Montpellier, qui a également adopté légalement le nom "Ubisoft Montpellier", en mars 2011. La même année, Ubisoft Montpellier a déménagé dans des bureaux dans l' entreprise de Bellegarde . parc à Castelnau-le-Lez , commune voisine de Montpellier.

En juillet 2014, Ancel ouvre un studio de développement indépendant, Wild Sheep Studio, tout en restant directeur de création pour Ubisoft Montpellier. En mai 2017, Ubisoft Montpellier a annoncé son déménagement dans de nouveaux bureaux plus grands situés à proximité de l'emplacement précédent. Les nouveaux bureaux ont été conçus par Philippe Rubio Architectes et construits spécifiquement pour Ubisoft Montpellier. À l'époque, le studio comptait 220 employés. Après une phase de construction de deux ans, le bâtiment de 4 500 m 2 (48 000 pieds carrés) (dit « Le Monolithe ») a été inauguré le 17 septembre 2019 ; Ubisoft Montpellier comptait alors 350 salariés et prévoyait d'en atteindre 500 d'ici trois ans. Un projet de recherche et développement baptisé Uramate est financé par le conseil régional d' Occitanie , qui a octroyé au studio 1,87 M en septembre 2019.

Ancel a quitté Ubisoft Montpellier, ainsi que Wild Sheep Studio et l' industrie du jeu vidéo en général, en septembre 2020 pour travailler avec une réserve faunique . Cette décision est intervenue au milieu de départs généralisés d'employés de haut niveau chez Ubisoft en raison de diverses allégations d'inconduite. Ancel faisait l'objet d'une enquête pour comportement toxique, qui avait été signalé par une quinzaine de salariés, depuis août 2020 mais a contesté ces allégations comme des « fake news » et dénoncé le lien entre elles et son départ.

La technologie

Pour le développement de Beyond Good & Evil (sorti en 2003), Ubisoft Montpellier a développé un moteur de jeu connu sous le nom de Jade, du nom du protagoniste du jeu. Vers 2009, Ubisoft Montpellier a développé le moteur LyN pour son jeu Rabbids Go Home . En réponse à la volonté d' Ubisoft Montréal de développer des jeux avec des graphismes photo-réalistes, Ubisoft Montpellier a développé le moteur UbiArt Framework , que le studio a utilisé pour Valiant Hearts: The Great War . Pour les jeux de réalité virtuelle , comme les Space Junkies développés en interne , Ubisoft Montpellier a développé le moteur Brigitte.

Litige

En décembre 2012, Ubisoft Montpellier licencie Alain "Gaston" Rémy, artiste de six ans au studio, pour caricatures de la direction du studio. Rémy a insisté sur le fait que les caricatures étaient destinées à être humoristiques et n'ont pas été médiatisées, et a choisi de contester le licenciement ; un tribunal du travail français devait se prononcer sur cette affaire le 26 juillet 2013. Le tribunal a donné raison à Rémy et condamné Ubisoft à verser 55 000 euros en plus des indemnités. Un deuxième artiste anonyme a également été licencié en 2012 pour avoir employé un style « trop franco-belge » ; ils ont contesté la décision et le tribunal a de nouveau statué en faveur de l'artiste.

Jeux développés

Année Titre Plateforme(s)
1995 Rayman Android , Atari Jaguar , Game Boy Advance , Game Boy Color , iOS , MS-DOS , Nintendo DSi , PlayStation , Sega Saturn
1999 Rayman 2 : La grande évasion Dreamcast , iOS, Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo 64 , Nintendo DS , PlayStation, PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita
2001 Rayman M GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox
2003 Rayman 3: Hoodlum Havoc GameCube, Game Boy Advance, macOS , Microsoft Windows, N-Gage , PlayStation 2, Xbox
Au-delà du bien et du mal GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
2005 King Kong de Peter Jackson GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360
2006 Lapins Crétins Rayman Game Boy Advance, macOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii , Xbox 360
2009 Les Lapins Crétins rentrent chez eux Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii
2010 Michael Jackson : l'expérience PlayStation 3, Wii
2011 À partir de poussière Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Origines Rayman macOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii, Xbox 360
2012 ZombiU Microsoft Windows, PlayStation 4 , Wii U , Xbox One
2013 Rayman Légendes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
2014 Cœurs vaillants : La Grande Guerre Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
2015 Rayman Aventures Android, iOS
2019 Les drogués de l'espace Microsoft Windows, PlayStation 4
Rayman Mini iOS
Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Recon Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
À déterminer Au-delà du bien et du mal 2 À déterminer

Les références

Liens externes