Baldur's Gate : Dark Alliance II -Baldur's Gate: Dark Alliance II

Baldur's Gate : Dark Alliance II
Dark alliance II boxart.jpg
Développeur(s) Black Isle Studios
Éditeur(s) Interaction Divertissement
Producteur(s) Kevin Osburn
Concepteur(s) David Maldonado
Programmeur(s) Bernie Weir
Artistes) Jonathan Hales
Compositeur(s)
Séries La porte de Baldur
Moteur Moteur de l'Alliance noire
Plateforme(s) PlayStation 2 , Xbox
Sortie
Genres Jeu de rôle d'action , hack and slash
Mode(s) Un joueur , multijoueur coopératif

Baldur's Gate: Dark Alliance II est un jeu de rôle et d' action hack and slash de 2004pour PlayStation 2 et Xbox . Développé par Black Isle Studios , le jeu a été édité par Interplay Entertainment , et distribué par Vivendi Universal Games en Amérique du Nord et Avalon Interactive en Europe. C'est la suite du jeu Baldur's Gate: Dark Alliance de 2001.

Le jeu se déroule dans le cadre de la campagne Forgotten Realms de Dungeons & Dragons , et le gameplay est basé sur les règles de Dungeons & Dragons 3rd Edition , sortis en 2000. Dark Alliance II est une suite directe du jeu original Dark Alliance , avec l'histoire suivant cinq aventuriers tentant de sauver Baldur's Gate d'un mal croissant et de déterminer le sort des protagonistes du premier jeu.

Dark Alliance II a été bien accueilli sur les deux plates-formes, bien que de nombreux critiques aient estimé que ce n'était pas vraiment un progrès par rapport au premier jeu. Une suite était prévue, mais a été annulée au début du développement en raison de problèmes juridiques et de la fermeture de Black Isle Studios après la faillite d'Interplay. L'utilisation du moteur de jeu Dark Alliance a conduit à une action en justice déposée par les créateurs du moteur, Snowblind Studios , contre les éditeurs Interplay, qui alléguaient que le moteur avait été utilisé dans le jeu sans l'autorisation de Snowblind.

Gameplay

Gameplay dans la version PlayStation 2 de Dark Alliance II , montrant Ysuran combattant un troll à deux têtes . Ses compteurs de santé et de mana sont en haut à gauche de l'écran. Le compteur vert entre eux est son compteur d' expérience . L'icône dorée ci-dessous indique qu'il a acquis suffisamment d'expérience pour passer au niveau supérieur.

Baldur's Gate : Dark Alliance II est un jeu de rôle d'action hack and slash en temps réel présenté dans une perspective 3D , avec une vue de haut en bas isométrique de trois quarts rotative .

Au début du jeu, les statistiques des personnages sont prédéfinies, le joueur pouvant choisir parmi cinq combinaisons race/ classe ; un barbare humain (Dorn Redbear), un moine drow (Vhaidra Uoswiir), un nécromancien elfe de la lune (Ysuran Auondril), un voleur nain (Borador Goldhand) ou un clerc humain (Allessia Faithhammer). Le joueur peut personnaliser les statistiques de son personnage en gagnant des points d'expérience en battant des ennemis. Chaque fois que le personnage augmente de niveau, des points sont attribués correspondant à ce niveau ; c'est-à-dire que si un personnage passe au niveau douze, le joueur gagnera douze points d'expérience à dépenser sur les sorts et les exploits du personnage. Pour tous les quatre niveaux que le personnage augmente, le joueur reçoit un point de capacité à dépenser sur l'un des six attributs de base (force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme).

Chacun des cinq personnages a son propre style de combat et son propre ensemble de sorts et d'exploits. La stratégie de jeu est donc différente pour chaque personnage. Dorn est un barbare, et ses exploits ont tendance à se concentrer sur l'augmentation de sa force brute et sa capacité à résister aux dégâts, ainsi que sur l'octroi de puissantes capacités pour l'aider au combat au corps à corps, telles que la capacité de manier des armes à deux mains dans chaque main. Vhaidra s'appuie sur le combat à mains nues, donc ses exploits ont tendance à se concentrer sur l'augmentation de sa vitesse et ses combos , ainsi que sur l'octroi de ses capacités à courte portée, telles que repousser les ennemis loin d'elle. Comme Ysuran est un nécromancien, ses exploits ont tendance à se concentrer sur l'augmentation de la puissance de sa magie et sur l'octroi de nouveaux sorts, tels que la capacité d'utiliser la magie des ombres. Borador tend plus vers le tir à l'arc, mais est également capable de combat au corps à corps. Ses sorts ont tendance à se concentrer sur lui permettant d'utiliser un bouclier de manière offensive et lui accordant la possibilité de poser des pièges pour les ennemis et de désarmer les pièges destinés au joueur. Allessia est une clerc et a accès à de nombreux sorts de guérison et de défense. Elle peut également utiliser le combat au corps à corps. Plus tard dans le jeu, elle acquiert la capacité de réanimer les morts et de les faire combattre à ses côtés.

Le gameplay est semi-linéaire ; la plupart des quêtes principales peuvent être effectuées dans des ordres différents, mais uniquement à partir d'un groupe de quêtes donné. Par exemple, dans l'acte I, le joueur peut choisir de s'attaquer à une série d'enlèvements ou d'enquêter sur une série de meurtres, mais aucune autre quête principale n'est disponible tant que les deux quêtes ne sont pas terminées. Il existe également des quêtes secondaires facultatives , qui ne doivent pas être terminées immédiatement. Il y a plus de PNJ que dans le premier jeu, et le joueur peut interagir avec beaucoup d'entre eux. Selon le personnage utilisé par le joueur, ces PNJ peuvent ou non fournir des informations et une assistance. Les armes, armures et objets ne sont disponibles à l'achat qu'à un seul endroit tout au long du jeu, une boutique à Baldur's Gate , bien que le stock change au début de chaque acte, les armes augmentant en coût et en puissance. Le HUD offre la possibilité d'utiliser soit une carte transparente qui couvre la majeure partie de l'écran, soit une mini-carte , le joueur ayant également la possibilité de désactiver complètement la carte.

Le jeu propose également un gameplay coopératif avec un autre joueur. Les deux joueurs partagent le même écran et sont donc limités dans la distance à laquelle ils peuvent s'éloigner l'un de l'autre. En mode coopératif, les deux joueurs obtiennent 50% de l'expérience pour chaque kill, quel que soit le joueur qui tue. De plus, contrairement au jeu original, tous les trésors sont partagés à 50/50 entre les deux joueurs, quel que soit le joueur qui les récupère.

Une nouvelle fonctionnalité de Dark Alliance II donne aux joueurs la possibilité de créer des armes et des armures personnalisées. Les joueurs peuvent améliorer les objets en utilisant des pierres runiques et des gemmes. Pour augmenter la force d'un objet, au moins une pierre runique doit être utilisée. Les gemmes sont facultatives, bien que l'ajout de gemmes augmente encore la force et améliore certains attributs des objets. Le joueur ne peut pas placer plus de gemmes sur un objet que de pierres runiques ; si le joueur souhaite placer quatre gemmes, il doit avoir un minimum de quatre pierres runiques attachées. Chaque objet peut avoir deux types de gemmes différents attachés à tout moment, en plus des pierres runiques requises. Il existe plusieurs sortes de gemmes et chacune a un effet différent sur différents types d'objets. Par exemple, une perle attachée à une pièce d'armure donne +1 au trésor supplémentaire, attachée à une arme donne +1 "Critique améliorée", et attachée à un bijou donne +1 Sagesse.

Le jeu contient quatre niveaux de difficulté ; "Facile", "Normal", "Dur" et "Extrême". Extreme est déverrouillé une fois que le joueur a terminé l'un des trois autres niveaux. Le mode Extrême prend la forme d'un New Game Plus et ne peut être joué qu'en important un personnage sauvegardé d'un autre jeu. Le jeu contient également deux personnages secrets ; Drizzt Do'Urden et Artémis Entreri . Drizzt devient disponible pour être utilisé dans le jeu principal après avoir battu n'importe quel niveau de difficulté. Artemis est débloqué après avoir vaincu Extreme.

Terrain

Cadre et personnages

Alors que le jeu original se concentrait sur trois zones des régions de Sword Coast et Western Heartlands du continent Faerûnian , le deuxième jeu est principalement basé dans et autour de la ville de Baldur's Gate elle-même.

Le jeu propose cinq personnages jouables principaux; Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir et Allessia Faithhammer, chacun d'entre eux est venu à Baldur's Gate pour des raisons différentes. Dorn recherche la gloire et la gloire. Vhaidra est venue pour se venger de ceux qui ont tenté de détruire sa famille. Ysuran souffre d' amnésie et est venu dans l'espoir de trouver des indices sur son passé. Borador vient chercher la richesse, afin de libérer son clan de sa dette envers les drows. Allessia vient répandre la parole de Helm et avancer pour devenir un prêtre de haut rang.

Histoire

Le jeu commence par révéler qu'après avoir franchi le portail au sommet de la tour Onyx, Vahn, Kromlech et Adrianna sont faits prisonniers par le vampire Mordoc SeLanmere.

Pendant ce temps, à l'extérieur de Baldur's Gate, Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador et Allessia se rencontrent sur la Voie du Commerce et apprennent que depuis l'effondrement de la guilde de Xantam, la route est devenue de plus en plus dangereuse en raison de la montée des Red Fang Marauders, une armée de gobelins. qui s'en prennent aux voyageurs. Après avoir infiltré une grotte de Maraudeurs à proximité et libéré le garde de caravane Randalla, les héros se dirigent vers Wayfork Village, un fief voisin . Là, ils sauvent le village des Maraudeurs et tuent leur chef hobgobelin , Harnak.

En entrant dans Baldur's Gate, Randalla les engage pour enquêter sur une série de meurtres dans la ville. Au Manoir Bloodmire, ils apprennent que Luvia Bloodmire a combiné les parties du corps de diverses créatures dans le but de créer une nouvelle espèce et a donné ses créations à Lady Aragozia Firewind. Sa première création, Argesh, a mis en place les Mains de la gloire, une faction de la guilde des voleurs des Maraudeurs. Les héros tuent Argesh, paralysant les Mains de la gloire et infiltrent la base principale des Maraudeurs. Là, ils battent mais ne tuent pas la Reine Rouge, chef des Maraudeurs. Ils la suivent jusqu'au manoir de Dame Arogazia et apprennent qu'Arogazia est membre du Zhentarim , un réseau criminel déterminé à gouverner Faerûn. Elle a utilisé les Maraudeurs dans le but de ramener la Tour Onyx. Avec son associé Kharne (un ancien membre de la guilde de Xantham, présumé tué dans le premier jeu), Arogazia échappe aux héros, se transformant en un dragon de feu , Aizagora.

Impressionné par leurs efforts, Jherek, un membre des Harpistes , demande aux héros quatre objets élémentaires. Pendant ce temps, les Zhentarim tentent également d'atteindre les objets pour réactiver la Tour Onyx. Au cours de leur périple, les héros rencontrent Sleyvas, le lézard humanoïde qui a trahi les protagonistes à la fin de Dark Alliance . Lui aussi travaille pour les Zhentarim, et les héros le tuent. Après avoir trouvé les quatre objets, chacun des héros poursuit sa quête personnelle.

Après avoir tué le dragon Baragoth, le druide à l' intérieur de Dorn est réveillé. Ysuran se rend compte de son passé horrible et de ses crimes haineux contre les humains, déterminé à ne pas s'inquiéter du passé, mais plutôt à se forger une bonne réputation à l'avenir. Borador libère Gandam's Hold et récupère le nom de Goblinbreaker pour son clan, qui commence à travailler sur de nouvelles forges pour se libérer de sa dette envers les fées. Vhaidra se rend à Cloud Peaks et se venge d'un elfe noir meurtrier qui a aidé à la chute de la maison de sa famille. Allessia libère l'église de Helm à Baldur's Gate de Goreth Vileback, un clerc de Cyric .

Après le retour des cinq en ville, Jherek les enrôle pour un voyage dans chacun des plans élémentaires afin d'activer les fondations élémentaires à l'aide des quatre objets qu'ils ont récupérés. Dans chaque plan, ils sont attaqués par les Zhentarim, qui contrôlent les Fondations. Luvia Bloodmire et Aizagora les attaquent, mais sont vaincues. Au retour de l'avion final et en parlant à Jherek, ils sont approchés par Kharne. Il leur dit que les Zhentarim ne souhaitent plus réactiver la Tour d'Onyx, et que les Ménestrels et les Zhentarim ont un ennemi commun ; Mordoc SeLanmere. Mordoc pense qu'il peut utiliser la Tour pour provoquer la chute de Baldur's Gate, ce qui plaira à ses "alliés à l'est". Son intendant, Xanhast, interroge Vahn, Adrianna et Kromlech, découvrant qu'ils en savent peu sur le plan plus vaste qui se joue. Kharne, Jherek et les cinq aventuriers prennent d'assaut le donjon de la nuit pâle de Mordoc. Ils sauvent le trio d'aventuriers, forçant Mordoc à accélérer ses plans et à déplacer la Tour Onyx à Baldur's Gate avant la date prévue.

Désormais appelée Mordoc's Gate, toute la population de la ville est transformée en zombies . Les cinq aventuriers attaquent la tour, tuent Xanhast et attaquent Mordoc dans le plan élémentaire des ombres. Après l'avoir tué, ils détruisent le Cœur d'Onyx, détruisant soi-disant la Tour pour toujours. Cela libère les citoyens de leur zombification et, dirigés par Randalla, ils remercient les héros d'avoir sauvé la ville. Pendant ce temps, dans une pièce avec un milieu égyptien antique , un serviteur raconte un sarcophage en pierre que Mordoc a échoué et que la porte de Baldur est toujours debout. Le sarcophage dit que l'échec de Mordoc n'interrompra pas « ma mission sacrée », et ordonne à son serviteur de préparer l'armée et de préparer sa barge solaire.

Développement et suite annulée

Dark Alliance II a été mentionné pour la première fois le 17 avril 2001, lorsque Interplay Entertainment a confirmé que si le premier jeu réussissait, une suite entrerait immédiatement en développement. Cependant, le jeu n'a été officiellement annoncé que le 24 mars 2003, lorsque Interplay a révélé qu'ils travaillaient sur une suite pour PlayStation 2 et Xbox . La seule information disponible à l'époque était que le jeu introduirait la fabrication d'objets, aurait cinq personnages jouables et était prévu pour une sortie simultanée sur PlayStation/Xbox à l'hiver 2003. Le 6 mai, IGN a publié une interview avec Kevin Osburn, responsable de l'équipe de développement de Black Isle Studios et le producteur du jeu. Osburn a révélé que les développeurs avaient pris en compte les critiques du premier jeu et avaient résolu ces problèmes dans la suite, tout en rendant tout plus grand, avec plus d'ennemis, de personnages, d'armes, de lieux et de quêtes.

À l' E3 en mai 2003, Interplay a présenté la version Xbox du jeu, révélant trois des nouveaux personnages : un barbare humain, un nécromancien elfe de la lune et un moine drow. Interplay a déclaré que si les versions PlayStation 2 et Xbox se vendaient bien, ils envisageraient de porter le jeu sur GameCube . En juillet, des démos pour les versions PlayStation 2 et Xbox ont été publiées. Les cinq personnages étaient disponibles pour le jeu et leurs quêtes secondaires spécifiques à chaque personnage ont été finalisées. La création d'armes a également été présentée, tout comme le mode coopératif. Le jeu était prévu pour une sortie en octobre. IGN et GameSpot ont tous deux été impressionnés par la démo, bien que tous deux aient exprimé leur inquiétude quant au fait que les graphismes étaient essentiellement les mêmes que ceux du premier jeu. Lors de la Gen Con 2003 en juillet, Interplay a révélé que le jeu était terminé à 90% et dans les temps pour une sortie en octobre.

Cependant, le 29 septembre, Interplay a annoncé avoir annulé son accord de distribution avec Vivendi Universal Games , en raison de violations présumées de l'accord de travail et de défaut de paiement. Hervé Caen, PDG d'Interplay, a déclaré

Dans l'intérêt de notre société et de ses actionnaires , nous n'avons eu d'autre choix que de résilier cet accord. Après plusieurs notifications à Vivendi de son inexécution conformément aux termes de notre accord et, notamment, en refusant de payer à Interplay certaines sommes dues suite à notre dernière sortie, Cœur de Lion , nous n'avons toujours pas reçu les paiements qui nous sont dus. Nous évaluons actuellement plusieurs autres options de distribution. Nous prévoyons de sortir deux de nos titres les plus forts, Baldur's Gate : Dark Alliance II et Fallout : Brotherhood of Steel pour Xbox et PlayStation 2 au quatrième trimestre.

En octobre, les sites Web d' EB Games et GameStop ont changé les dates de sortie du jeu en janvier 2004. Interplay a initialement nié le retard, déclarant qu'il visait toujours une sortie au quatrième trimestre et distribuerait le jeu lui-même si nécessaire. Le 6 novembre, Interplay a annoncé avoir résolu son litige avec Vivendi et être revenu sur son précédent accord de distribution. Le 12 novembre, ils ont officiellement confirmé que Dark Alliance II serait retardé jusqu'au début de 2004.

Le 8 décembre, des rapports ont fait surface selon lesquels Interplay avait fermé Black Isle Studios, bien qu'Interplay lui-même n'ait fait aucune déclaration formelle. Le 16 décembre, IGN a annoncé que Black Isle Studios avait définitivement été fermé et n'existait plus qu'en tant que marque sous le label Interplay. Ils ont rapporté que lorsque le directeur de Black Isle a démissionné, le studio a été placé sous la direction de Digital Mayhem, mais avec l'accord qu'Interplay adopterait une approche plus passive. À ce stade, Black Isle avait déjà commencé à travailler sur Dark Alliance III . Cependant, le titre a été annulé après qu'Interplay n'ait pas réussi à conserver la licence d'utilisation du label Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast , donc Black Isle s'est concentré sur Fallout 3 . Ils ont remis une démo complète à 95%, y compris toutes les fonctionnalités du jeu. Le lendemain, cependant, Interplay, qui avait plusieurs millions de dollars de dettes, avec un peu plus d'un million de dollars en banque, a commencé à licencier des personnes de Digital Mayhem. Deux semaines plus tard, tous les membres de l' équipe Fallout , sauf deux, ont été licenciés. Cela signifiait effectivement que Black Isle Studios n'existait plus comme autre chose qu'une marque. Apparemment, Interplay a dit au personnel que "nous continuerons à produire des titres. Si nous pensons qu'un titre vaut [ sic ] le nom de Black Isle Studios, alors il sortira sous cette marque."

Cependant, le 18 décembre, Interplay a nié avoir fermé le studio, affirmant que "Black Isle Studios reste ouvert avec des projets en attente, le statut de Fallout 3 est en cours d'examen et Fallout: Brotherhood of Steel sera disponible le 13 janvier". Cependant, dès le lendemain, le 19 décembre, un ancien employé anonyme de Black Isle a confirmé à IGN que le studio avait été fermé et que bien que Dark Alliance II serait toujours publié, Fallout 3 et Dark Alliance III avaient été officiellement annulés.

Le 5 janvier 2004, Interplay a annoncé que Dark Alliance II était terminé et qu'il sortirait sur PlayStation et Xbox le 20 janvier. Interplay a publié le jeu, avec Vivendi distribué en Amérique du Nord et Avalon Interactive en Europe.

Procès

En novembre 2003, Snowblind Studios , développeurs de l'original Dark Alliance et créateurs du moteur Dark Alliance , a déposé une plainte contre Interplay. Snowblind a allégué qu'Interplay avait utilisé le moteur de jeu dans plusieurs jeux sans leur autorisation et avait retenu les redevances dues sur la vente de ces jeux. Ces jeux étaient la version GameCube du premier jeu Dark Alliance , développé par High Voltage Software , Fallout: Brotherhood of Steel et Dark Alliance II . Le procès a été réglé le 19 avril 2005 et a déterminé que même si Interplay pouvait continuer à publier des documents utilisant déjà le moteur Dark Alliance, ils ne pouvaient utiliser le moteur dans aucun projet futur. Le procès a également vu Interplay transférer la marque Baldur's Gate à Atari et temporairement transférer la marque Dark Alliance à Snowblind; "Interplay accorde par la présente à Snowblind une sûreté sur la marque Dark Alliance pour garantir l'investissement et le rendement attendu de Snowblind et de ses titulaires de licence en cas de faillite d'Interplay."

Bande sonore

La bande originale de Dark Alliance II n'a pas été publiée. En septembre 2013, le compositeur Craig Stuart Garfinkle a sorti un album intitulé Songs of the Dragon, V2 contenant principalement de la musique du jeu.

Chants du Dragon, V2
Non. Titre Longueur
1. "The Battle Rages (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:23
2. "Une caverne de la mort (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 2:36
3. "Revelation in the Dark (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:44
4. "Embourbé dans le sang (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:53
5. "Le Bien et le Mal (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 2:29
6. "The Dark Dungeon (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 3:32
7. "Colored in Red (from Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 3:58
8. "Bataille pour la rédemption (de Baldur's Gate: Dark Alliance II )" 1:29
9. "Mort pour la vie" 0:45
dix. "Coup dans la nuit" 4:01

Accueil

Baldur's Gate: Dark Alliance II a reçu des "critiques généralement favorables", la version PlayStation 2 détenant un score global de 78 sur 100 sur Metacritic , sur la base de quarante-quatre critiques, et la version Xbox 77 sur 100, sur la base de quarante- quatre avis.

Game Informer ' Andrew Reiner s a marqué la version PlayStation 2 8.5 sur 10,appelant " le jeu de rôle le bonheur." Il a fait l'éloge de la gamme de personnages, de missions et d'armes, la personnalisation des objets, la structure non linéaire et la gamme d'environnements. En comparant le jeu à l'original, il l'a qualifié de "jeu beaucoup plus profond avec un niveau d'interaction plus élevé".

Ed Lewis d' IGN a marqué le jeu 8,4 sur 10, écrivant « Black Isle Studios a fait une continuation appropriée de l'histoire, mais ne crée pas suffisamment de changements que certains peuvent penser qu'une suite mérite. » Il critiquait la similitude du gameplay avec le premier jeu ; "Il y a encore toute l' action d' exploration de donjons qui a bien fonctionné dans le passé et qui fonctionne toujours ici, mais il n'y a toujours pas assez de nouveautés pour vraiment continuer à faire avancer le genre. Il pourrait y avoir plus d'armes et plus de personnages, mais le vrai problème est que le monde est toujours une aventure assez linéaire avec un rythme soutenu vers la fin."

Ryan Davis de GameSpot a marqué le jeu 8 sur 10, écrivant "Bien que pas aussi impressionnant que le jeu original, Dark Alliance II satisfera sûrement les joueurs à la recherche d'une expérience RPG d'action bien conçue et accessible." Il a fait l'éloge de la gamme de missions et de la capacité de fabriquer de nouvelles armes, mais a critiqué les graphismes, qui, selon lui, n'avaient pas vraiment progressé depuis le premier jeu. Il a conclu que « Baldur's Gate : Dark Alliance était un RPG pour les personnes qui n'aimaient pas les RPG, et sa suite fait un excellent travail pour maintenir cette philosophie de conception. » GameSpot a nommé plus tard Dark Alliance II le meilleur jeu Xbox de janvier 2004.

Ronan Jennings d' Eurogamer a marqué la version Xbox 7 sur 10, écrivant "en termes de progression, la seule vraie différence entre cela et Dark Alliance est que le premier jeu avait l'impression qu'il avait une meilleure structure. En fait, DAII se sent plus comme un pack d'extension à cet égard, les joueurs ayant parfois la possibilité de terminer les quêtes dans l'ordre de leur choix [...] Il est difficile de ne pas être déçu par Dark Alliance II.Cependant, il est tout aussi difficile de critiquer un effort aussi poli. D'une part, il offre plus du bon gameplay hack and slash que personne n'a imité correctement depuis le premier Dark Alliance . D'autre part, la magie de l'original a définitivement été diluée, là où elle aurait vraiment dû être améliorée. "

GameSpy Raymond Padulla de marque la version PlayStation 2 3 sur 5. Il a fait l' éloge de la différenciation dans le style de combat des personnages jouables, l' écriture, « la variété supplémentaire dans Dark Alliance II est l' un des rares cas où plus se traduit mieux. " Cependant, il a estimé que par rapport au jeu original, "bien qu'il soit supérieur à certains égards, il est inférieur à d'autres". Il critiquait les graphismes, écrivant "il y a une poignée de zones et d'effets qui sont plus cool que l'original, mais pour la plupart les visuels semblent datés et peu créatifs [...] Cela ne veut pas dire que les graphismes sont offensant, mais par rapport à l'original - dont les graphismes étaient un point fort - c'est définitivement un pas en avant." Il a conclu : "J'étais convaincu que plus d'une grande chose serait une chose encore plus grande. Je pensais que Black Isle ferait un travail aussi bien avec la série que Snowblind l'a fait. J'avais tort sur les deux points. Alors que Dark Alliance II est un bon jeu, il a à peine progressé dans la série." Écrivant plus tard en 2004, Allen Raucsh a dit à peu près la même chose; "Black Isle Studios a pris en charge les tâches de développement de cette édition et a essentiellement livré le même jeu à nouveau. Malheureusement, les joueurs étaient passés à autre chose [...] En bref, alors que Dark Alliance II n'était en aucun cas un mauvais jeu, il en avait grandement besoin mise à jour avant qu'elle ne redevienne pertinente.".

En 2015, Ian Williams de Paste a classé le jeu n ° 7 sur sa liste des « 10 plus grands jeux vidéo de donjons et dragons ». Il a commenté: « Le marché de la console voulait sur le plaisir après tant d'années de rad D & D jeux de rôle étant sur PC exclusivement ou première Et voilà comment un fort, sarrasins, amusant que diable hack and slash jeu de la série RPG dans les. Forgotten Realms était C'est bien plus Diablo que Baldur's Gate , malgré son nom. Cela signifie que, mis à part le style de jeu, vous ne pouvez pas concevoir vos personnages à partir de zéro. Mais les personnages jouables offrent une grande variété de styles de jeu, tandis que la personnalisation au fur et à mesure que vous Le niveau signifie que vous pouvez affiner au fur et à mesure. Pour couronner le tout, il y a un mode coopératif tellement amusant que même Drizzt qui se présente ne peut pas ruiner. "

Les références