Interplay Divertissement - Interplay Entertainment

Interplay Entertainment Corp.
Auparavant Interplay Productions (1983-1998)
Taper Publique
OTC Rose : IPLY
Industrie Jeux vidéo
Fondé octobre 1983 ; Il y a 38 ans à Irvine, Californie , États-Unis ( 1983-10 )
Fondateurs
Quartier général ,
nous
Zone servie
À l'échelle mondiale
Personnes clés
Hervé Caen ( Directeur Général )
Des produits
Site Internet interplay.com

Interplay Entertainment Corp. est un développeur et éditeur de jeux vidéo américain basé à Los Angeles . La société a été fondée en 1983 sous le nom d' Interplay Productions par les développeurs Brian Fargo , Jay Patel, Troy Worrell et Rebecca Heineman , ainsi que par l'investisseur Chris Wells. En tant que développeur, Interplay est surtout connu en tant que créateur de la série Fallout et en tant qu'éditeur des séries Baldur's Gate et Descent .

Histoire

Interplay Productions

Le logo utilisé pour Interplay Productions sur la couverture de Wasteland ; Brian Fargo a déclaré que le logo était destiné à ressembler à une personne assise devant un clavier.

Avant Interplay, les développeurs fondateurs de la société, Brian Fargo , Troy Worrell, Jay Patel et Rebecca Heineman, travaillaient pour Boone Corporation, un développeur de jeux vidéo basé en Californie . Lorsque Boone a finalement fermé ses portes, les quatre se sont réunis avec l'investisseur Chris Wells et, croyant qu'ils pourraient créer une entreprise meilleure que Boone, ont fondé Interplay en octobre 1983. Les premiers projets n'étaient pas originaux et consistaient en des conversions de logiciels et même en quelques travaux militaires. pour Loral Corporation . Après des négociations avec Activision , Interplay a conclu un contrat de 100 000 $ US pour produire trois aventures textuelles illustrées pour eux. Publié en 1984, Mindshadow est vaguement basé sur Robert Ludlum de Bourne Identity tandis que le Tracer Sanction met le joueur dans le rôle d'un agent secret interplanétaires. Borrowed Time, qui présente un scénario d'Arnie Katz' Subway Software, a suivi en 1985. Ces aventures se sont construites sur le travail effectué précédemment par Fargo : son premier jeu était Demon's Forge, publié en 1981 .

La même année, Interplay Productions, alors sous-traitée par Electronic Arts, a porté Racing Destruction Set d' EA sur la famille d'ordinateurs Atari 8 bits . La conversion, entièrement codée par Rebecca Heineman , est sortie en 1986 via Electronic Arts pour les États-Unis et Ariolasoft pour le marché européen.

L' analyseur syntaxique d'Interplay a été développé par Fargo et un associé et, dans une version, comprend environ 250 noms et 200 verbes ainsi que des prépositions et des objets indirects. En 1986, Tass Times à Tonetown a suivi. Interplay s'est fait un nom en tant que développeur de qualité de jeux vidéo de rôle avec la série en trois parties The Bard's Tale (1985-1988), acclamée par la critique Wasteland (1988) et Dragon Wars (1989). Tous ont été publiés par Electronic Arts .

Interplay a commencé à publier ses propres jeux, en commençant par Neuromancer et Battle Chess , en 1988, puis a publié et distribué des jeux d'autres sociétés, tout en poursuivant le développement de jeux internes. En 1995, Interplay a publié le jeu à succès Descent , développé par la startup Parallax Software . Interplay a publié plusieurs jeux vidéo Star Trek , dont Star Trek : 25th Anniversary pour ordinateurs et pour Nintendo Entertainment System et Star Trek : Judgment Rites . Ces jeux ont eu des éditions ultérieures sur CD-ROM avec le casting original de Star Trek fournissant des voix. Interplay a également publié les jeux Starfleet Academy et Klingon Academy , ainsi que la série Starfleet Command , à commencer par Star Trek : Starfleet Command . Un autre jeu, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , était en développement à la fin des années 1990 mais n'a jamais été achevé et une grande partie de son personnel a été licenciée en raison de coupes budgétaires induites par divers facteurs. En 1995, après plusieurs années de retard, Interplay publie enfin son jeu de rôle Stonekeep . D'autres jeux PC sortis entre le milieu et la fin des années 1990 comprenaient Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar et Redneck Rampage .

En 1997, Interplay a développé et publié Fallout , un jeu vidéo de rôle à succès et acclamé par la critique se déroulant dans un cadre post-apocalyptique rétro-futuriste . Black Isle Studios , un développeur interne nouvellement créé, a suivi avec la suite, Fallout 2 , en 1998. Baldur's Gate , un jeu Dungeons & Dragons développé par BioWare et qui a donné naissance à une extension réussie, suite et séries dérivées. La série dérivée a commencé avec Baldur's Gate : Dark Alliance ; le succès du jeu a également forgé une suite. Outre Dark Alliance , Interplay a publié quelques séries de consoles notables telles que Loaded et la série de jeux de combat ClayFighter et les jeux de Shiny Entertainment , MDK et Wild 9 .

Interaction Divertissement

En 1998, la situation financière d'Interplay était désastreuse et la société était en faillite. Pour éviter la faillite, Interplay est devenue publique à la bourse NASDAQ sous le nom d'Interplay Entertainment.

Interplay a continué à subir des pertes sous Brian Fargo en raison d'une concurrence accrue, de rendements inférieurs à ceux de la division sportive d'Interplay et du manque de titres sur console. Cela a forcé Interplay à rechercher un financement supplémentaire deux ans plus tard avec un investissement de Titus Software , une société de jeux basée à Paris. Titus a accepté d'investir 25 millions de dollars dans Interplay et quelques mois plus tard, cela a été suivi d'un investissement supplémentaire de 10 millions de dollars. Interplay a également acquis une participation de 49,9 % dans l'éditeur Virgin Interactive en février 1999. Ainsi, Interplay serait en mesure de distribuer les jeux de Virgin en Amérique du Nord, tandis que Virgin distribuerait les jeux d'Interplay en Europe.

En 2001, Titus Interactive a finalisé l'acquisition du contrôle majoritaire d'Interplay. Immédiatement après, ils se sont départis de la plupart des fonctions d'éditeur d'Interplay et ont signé un accord à long terme en vertu duquel Vivendi Universal Games distribuerait les jeux d'Interplay. Finalement, le fondateur d'Interplay, Brian Fargo, est parti au début de 2002 pour fonder InXile Entertainment, car le plan de Fargo visant à changer l'objectif principal d'Interplay du jeu sur PC au jeu sur console a échoué. Hervé Caen a repris le rôle de PDG pour effectuer le triage et a pris plusieurs décisions impopulaires mais sans doute nécessaires pour annuler divers projets, afin de sauver l'entreprise. Interplay a vendu Shiny Entertainment à Infogrames et plusieurs propriétés de jeux lors de la fermeture de BlueSky Software . En raison du faible cours de l'action, les actions d'Interplay ont été radiées du NASDAQ en 2002 et se négocient désormais sur le marché de gré à gré (OTC). Les opérations européennes d'Interplay ont été entièrement vendues à Titus Interactive, qui comprenait sa part de Virgin Interactive, que Titus a renommé Avalon Interactive en août 2003. Grâce à cela, Titus avait un contrôle total sur la publication et la distribution des jeux d'Interplay en Europe sous le nom d'Avalon Interactive.

Le 29 septembre 2003, Interplay a annoncé avoir résilié son accord de distribution avec Vivendi Universal Games , Vivendi les poursuivant en justice pour violation présumée de l'accord de travail et défaut de paiement. Le 8 décembre 2003, Interplay licencie tout le personnel de Black Isle Studios. La société a également été impliquée dans des problèmes, notamment la dette. Feargus Urquhart a ensuite quitté Black Isle Studios et Interplay a subi une perte de 20 millions de dollars cette année-là.

En 2005, Titus Interactive, SA a déposé son bilan et a fermé tous ses actifs dont Interplay a acquis une partie. La faillite de Titus a conduit Interplay à s'endetter. Interplay a de nouveau fait faillite et a été portée devant le tribunal des faillites en 2006. Pour payer ses créanciers, la société a modifié son accord de licence avec Bethesda Software, puis a vendu la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda Softworks en 2007.

En septembre 2008, plusieurs jeux du catalogue d'Interplay ont été réédités sur le service de distribution numérique GOG.com après avoir été indisponibles dans la distribution au détail pendant des années.

En août 2013, Interplay a acquis les droits restants de la franchise FreeSpace pour 7 500 $ après que THQ a été porté devant le tribunal de la faillite.

En septembre 2016, Interplay a annoncé son intention de céder sa propriété intellectuelle , composée de 70 jeux, en collaboration avec Wedbush Securities.

Interplay est en coédition avec 3D Realms , un remaster du jeu Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment de 1999 qui a été initialement publié par Interplay. Connu sous le nom de Kingpin: Reloaded , le jeu sera développé par Slipgate Ironworks . Cela a été annoncé le 17 janvier 2020.

Interplay via Black Isle Studios a publié un remaster de Baldur's Gate: Dark Alliance en 2021.

Litige

En 2003 et 2004, Snowblind Studios et Interplay Entertainment étaient engagés dans un différend concernant le moteur Dark Alliance pour Fallout : Brotherhood of Steel , Baldur's Gate : Dark Alliance II et la version GameCube de l'original Dark Alliance . Le différend a été résolu et Interplay serait autorisé à travailler avec des matériaux utilisant déjà le Dark Alliance Engine.

Bethesda Softworks a poursuivi Interplay en 2009, concernant la licence Fallout Online et la vente de Fallout Trilogy et a demandé une injonction pour arrêter le développement de Fallout Online et les ventes de Fallout Trilogy . Après plusieurs essais s'étalant sur près de trois ans, et en échange de 2 millions de dollars, Interplay a donné à Bethesda les droits complets pour Fallout Online . Les droits d'Interplay de vendre et de commercialiser Fallout , Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ont expiré le 31 décembre 2013.

En 2010, TopWare Interactive a révélé qu'ils développaient Battle vs. Chess qui sera publié par SouthPeak Games . Interplay les a poursuivis en justice et a obtenu une injonction d'arrêter les ventes aux États-Unis. En 2012, Interplay a gagné l'affaire par défaut et un règlement de 200 000 $ plus les intérêts a été convenu le 15 novembre 2012.

Jeux

Studios

Ateliers défunts

  • 14 Degrees East , la division stratégique d'Interplay, située à Beverly Hills et fondée en 1999.
  • BlueSky Software en Californie, lancé en 1988, fermé en 2001.
  • Remue-méninges à Irvine, en Californie .
  • Digital Mayhem, un studio de développement Interplay qui a porté Giants: Citizen Kabuto sur PS2 et développé Run Like Hell .
  • Chat plat
  • Interplay Films, une division d'Interplay Entertainment, a été créée en 1998 et était censée développer sept des titres de jeux vidéo les plus populaires de la société en films, dont Descent , Redneck Rampage et Fallout . Son président était Tom Reed.
  • Interplay Sports, située à Beverly Hills, était la division sportive interne d'Interplay. La division a été fondée en 1995 sous le nom de VR Sports, mais a changé de nom en 1998.
  • MacPlay , a porté des jeux sur Mac OS de 1990 à 1997. La marque a été concédée sous licence à United Developers, LLC en 2000.
  • Shiny Entertainment à Laguna Beach, Californie , fondée en 1993, acquise en 1995, vendue à Atari en 2002. Elle a ensuite fusionné avec The Collective pour former Double Helix Games en 2007.
  • Divertissement de colère

Les références

Liens externes